
风暴编年史华为版
- 类型:角色扮演
- 评分:
- 版本:v6.164.62.0
- 语言:英文
- 大小:747.6 MB
- 更新:2025-08-18 09:53:53
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内容介绍
风暴编年史华为版
风暴编年史华为版最新版是一款以魔兽系列为主题的角色扮演游戏,游戏不仅延续了系列经典的魔幻世界观与英雄设定,还在传承基础上实现了多项突破性进化,不只是复刻经典,更让每一次战斗都充满变数与激情。游戏的玩法融合了动作冒险与ARPG养成,每一位魔兽角色都经过3D重制,技能特效也全面升级,让游戏的战斗动作更具张力。风暴编年史华为版最新版保留了经典的技能组合与团战策略,以章节形式还原经典战役,是一款兼顾策略性与操作爽感的高质量魔幻对战手游。还在等什么?快来下载游戏吧。
游戏特色
1、日常无需过度肝时间,打卡即可获得丰厚收益,轻松积累资源。
2、自由换装系统打破职业界限,技能自由搭配,赋予战斗无限可能性。
3、告别单一玩法,踏入126万㎡开放世界,探索充满未知惊喜。
4、技术决定胜负,零氪玩家可通过十字围杀等操作展现实力。
游戏亮点
1、活跃贸易市场支持珍稀货物交易,不做任务也能积累财富。
2、包含众多魔兽英雄,竞技场、副本、野外PVP等玩法阵容自由搭配。
3、收集英雄并展现战术智慧,挂机战斗同样激情四溢。
4、Q萌精致画面带来全新视觉享受,风格焕然一新。
游戏攻略
战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
1、一级属性既是三围,就是
力量点数
敏捷点数
智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
2、二级属性包括
生命点数
速度点数
魔法恢复点数
攻击点数
防御点数
闪避点数
格挡点数
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
3、他们关系是
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值
首先一级属性
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
更新日志
v6.164.62.0版本
1)个人信托:降低重排序的冷却时间,从7天下降到3天。
2)个人信托:使用统御徽章提前置换VIP经验的花费从【16统御徽章置换50KVIP经验】降低到【3统御徽章置换10KVIP经验】
3)个人信托:稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器和坐骑,可以在达到对应的VIP等级后直接领取。如果VIP等级不足时,可以通过统御徽章提前置换。
4)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器时,花费从16统御徽章降低到8统御徽章。
5)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”的坐骑时,花费从16统御徽章【增加】到24统御徽章。
6)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的武器(非翅膀),花费从16统御徽章降低到8000金币。
7)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的翅膀,花费从16统御徽章降低到16000金币。
8)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的坐骑,花费从16统御徽章降低到42000金币。
9)个人信托:每份信托的道具最小数量从2组增加到20组。
10)公会信托:每份信托的道具最小数量从9组增加到25组。